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战就战中团模式详解 战就战最强进阶攻略[多图]

编辑:kunzhang 类型:游戏问答 时间:2022-12-12 15:04:52

战就战萌新选手要怎么成为高手呢?下面和光速小编 一起来看看战就战最强进阶攻略,相信小伙伴们能更轻松自如的应对更多关卡。

战就战最强进阶攻略

1.总论

战就战手游是一款非常有趣的游戏,这里不是打广告,而是战就战利用了同样的兵种同样的总体规则,创造出了3中截然不同的模式。之前有大佬说过,11和22完全是两款游戏。那么对于更特殊,甚至都不计分的娱乐模式中团,这更是第三款游戏了。

中团整体规则接近于11,只不过是2人同时参加的11。准确来说是1+1 VS 1+1。由于不像22中存在支援 援建等设定,对线变化相对较小。同时由于是双人同路对抗,金币获取速度更快(因为你面对的是2倍数量的敌军,简介相当于是2倍的击杀奖励),战局发展也更快(发展速度可以理解为是11的2倍),合作的双人相对平衡(因为绝大部分钱都是平分的,有些不是,后面会写),整体而言是一个适合新人练手,适合大神探索新套路,适合娱乐的,相对更【爽】的游戏模式。

尽管并不认为中团会转正为天梯积分模式,但是玩游戏谁不想赢呢。娱乐局不在讨论范围内。这篇攻略主要是针对刚接触中团没多久,不知道该怎么配合队友,经常被队友说成【坑货】的萌新们。大佬们还是把这个攻略当个笑话看吧,鄙人才疏学浅,欢迎诸位指正。

2.兵种选择
中团的兵种选择,和天梯中有很大不同。如总论所述,我们面对的是【更多的敌人】【更多的友军】【更快的节奏】【更多的兵种 法术组合可能】。所以在兵种上,个人比较推崇三类兵:光环兵,肉兵,范围攻击类兵种

光环兵:无论是给友军辅助的光环,还是减少敌方属性的光环,在中团中,都能比平时发挥更大的作用,这使得光环兵在中团中几乎是有就必出的兵种。但是,光环兵的光环不叠加!光环不叠加!不叠加!重要的事情说三遍,如果你看到队友出了光环兵,就最好不要再使用相同的兵种了,因为光环效果已经拥有,无需多补1个。
不过这其中有几个光环兵种比较特殊:

科多兽,大科多兽和小科多兽的光环是可以叠加的!尽管意义并不是很大。个人还没有遇到过为了7%攻击力需要多出一个科多的情况,不过大后期或许真的值得。

狂僧,狂僧的光环效果是“远程单位增加5点攻击力”,这个光环效果对于不少兵种都是微乎其微的,对比小科多的光环,远程单位只要攻击力>71,就能获得同样的加成,而小科多只需要290金。而对于大科多来说,只要基础攻击>36点,大科多的光环效果就比狂僧要好。然后对比两者的面板属性,大科多造价是640,狂僧是610;大科多输出42/s,狂僧输出72/s;关键大科多还是一个将近1500血的优秀中排。如果缺魔法输出可以考虑用狂僧,其他情况还是推荐科多的嗯(如果有),不过有一个情况特殊,就是在配合骨弓这种基础攻击很低的兵种的时候,狂僧是优于大科多的,很罕见就是了。总体而言这个兵种的光环效果相对较弱,并不十分推荐。

暗影之魂/幽冥鬼王,这个兵种拥有一个十分强力的减甲光环,但是,升级后的幽冥鬼王是攻击距离为90的近战单位,生存能力远不如升级前的暗影之魂,虽然多了一个灼烧的技能,但是哪个更实用……还是根据情况而定吧。个人感觉对于【活着=收益】的光环兵来说,升级前一个存活更久光环更实用吧。

龙甲龟,龙甲龟的光环效果是【反弹近战伤害的25%给伤害来源】,但是,这个近战伤害,指的是受伤兵种的生命减少值,也就是计算了护甲 抗性 格挡后,最终的伤害值,这个数值的25%往往是微乎其微的。个人曾经试验过,改版前的猴子,每次攻击龙甲龟只会给自身反弹6点伤害。所以这个兵种是否要出,尤其是在己方不缺城甲肉时,是否要仅仅为了一个光环而出,还是值得商榷的。

毁灭雕像,不是光环兵,但是技能胜似光环兵,而且可以无限叠加,中团中比较推荐的一个兵种。

白牛,同上。但是白牛最好配合回血光环之类的兵种,以达到收益最大化。然而哪怕没有回血光环,中团也不缺回血,我会在【法术选择】里讲到。

吸血鬼,比较特殊,不太推荐,参看下面的说明。

肉兵:这里推荐的肉兵只有一个原则,不以攻击作为技能发动条件的主肉兵种。中团节奏非常快,很容易就发展到后期。因此,一切兵种的选择,都要提前做好【打后期】的准备。而战就战的后期中,几乎所有的前排都是没有生存空间的,所以各种前排近战类输出兵种,基本上都会被淘汰,比如流浪剑客 鱼人暴徒 狂兽人 破魔师。另外有一些以攻击为前提,把输出转化为肉度的兵种,也不适合在中团中使用,比如皇家卫兵 幻月刺客 舔尸恶鬼 骑兵 海军上将,以及拥有吸血光环的吸血鬼。当然这里并不是一棒子打死,说这些兵种在中团中出现就必输。而是对于萌新来说,这些兵种在中团里不形成套路往往会是拖后腿的,不推荐使用。

而推荐的肉兵也有很多,诸如山岭 斧王 地狱火 傀儡 憎恶之类的经典肉兵种(注意护甲攻击克制,搭配使用更好)。这里还有几个值得推荐的兵种。小鱼人和掠命者。这两个兵种都是死后能“复活”的兵种,而复活的小兵往往能够浪费对面一轮的攻击,这时候他们的价值就非常之高了(个人认为,这也是为何当前小黑这个英雄如此强势的原因,官方两次削弱小黑,都没有……get the point)。另一个比较特殊的就是骷髅法师(但是不建议骷髅海),骷髅法师目前是唯一一个可以无限生产免费散肉的非英雄兵种,而且2级骷髅法师CD仅有24秒,关键时刻能起到意外的作用。

范围攻击类兵种(AOE):如前文所述,面对着更多的敌军,能一次攻击多个单位的兵种自然能获得更大的优势。但是这里也需要简单分类一下:真AOE和伪AOE。真AOE,比如海军上将 闪电奇美拉 冰霜骨龙 毁灭灾星 爆破工程师,这些单位都是可以对一定范围内所有,不限制最大数量的单位,都造成伤害的。而伪AOE,比如女猎 冥龙 三头蛇 新兵种水晶撕裂者等,则是对一定数量的单位造成伤害。当然比如船长,属于前排的兵种,在后期往往没有输出的空间,所以他的AOE基本上也就被忽略不计了。通常来说,前期伪AOE战力比真AOE更高,但是随着战局发展,兵的数量越来越多,真AOE会慢慢超越伪AOE,至于如何取舍,看诸位的爱好了。

由于中团的格子相对较少,这里也是推荐大家,多使用混合兵种,多使用大型(造价高的)兵种,多使用能针对对方的兵种,如果没有,多使用通用性相对较高的兵种。

3.阵型

为了讲这部分特地做了个简易版的阵型图给大家参考。

1~9是正常造兵位置,1是最后面的一排,9是最前面,也就是离敌阵最近的一排。0号是2v2中友军援建的位置。

如图所示这个是向右的出兵方向。

传送门位置应该是在4 5之间,可能位置偏向4一点,这里涉及到一些小细节问题,因为是新手向攻略暂不细究,也欢迎高手来讨论。

当然如果向左出兵镜像过去就好了,大致示意,懂了就行恩。

【然后问个题外话,诸位起手的第一个兵,喜欢造在哪一行呢?尤其是A行和E行的区别,理论上讲应该是对称的所以没啥区别,只是有点好奇(这应该算是心理学范畴了吧?E行接近屏幕似乎显得大一点?)欢迎回复恩。】

好,正式开始我们的攻略。

首先先说结论,中团中,建议的布兵位置,在1~5列之内,不建议使用789,尤其是9列(⑨列)。

列位置详解:

1列,后排输出/辅助的位置,适合绝大部分的脆皮输出/辅助兵种,英雄适合放小黑 小Y 炎法师 法老王

2列,类似1列的出兵,也推荐一些血量较高的远程放在这里,比如冰龙 黑龙等,英雄的话几乎同上

3列,推荐 铁骑 幽冥鬼王 大地狱火 光环科多 毁灭雕像等,这些兵种的特点是,活着就能为团队提供贡献(光环),而且近战肉度相对较脆弱,远程有一定的肉度能为后排脆皮抗伤害,其他一些优秀的中排也适合这个位置,坦克 重甲机枪 三头王蛇等。英雄的话推荐矮人王

和各种近战英雄放在这一列。另外特殊的,C3位置推荐可以放一姐,因为这样出生时,2级一姐的护盾100%能套住1~5列的所有单位。

4列,防御型主肉,地狱火 山岭 斧王 傀儡 新出的雪人等。

5列,牺牲复活型/补充肉,魂狼 小鱼 红屠夫都适合这个位置,尤其魂狼,基本上能保证2条命完全利用。而补充肉,则是

 
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游戏类型:经营策略

大小:462.99M

语言类型:简体中文

版本:V1.4.5

更新时间:{date('Y-m-d H:i:s',)}

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