欧陆战争6兵种也各有优势,相互克制的,很多玩家都在问补兵好还是骑兵好,下面光速小编 给大家简单介绍一下两个兵种的详细情况。
欧陆战争6步兵和骑兵详细对比
作为欧4的老玩家,个人觉得欧6相对于欧4在将领和部队的均衡上更合理一些。
欧4是将领的天下,部队有无上将差别显著。将领属性星级加成简单粗暴,特别是换装流的存在,出现了极其imba的上将部队(比如全图6移贝逗等)。而欧6则大幅度加强了普通部队的能力,玩家可通过训练提高部队的整体实力(当然要花费的也增加了),缩小了于上将部队的差距,更为真实合理。因此,我们应该要结合兵种强度选择将领。
兵种强度
个人认为炮优于骑,骑略优于步。欧6炮兵最强势不必多说。至于为何大家都感觉骑兵弱,主要是因为这一作骑兵这个兵种被砍的很厉害(连击被砍什么的),而且战役第一关独立宣言中初始骑兵多为中装骑兵造成这种印象。
兵种克制
步兵和骑兵在大体上可以说是相互克制。骑兵多为中装,所有步兵都可对其造成125%的加成伤害,且骑兵血比步兵要薄,成本也高于步兵。但是,骑兵的护甲比步兵要高很多,骑兵中的重骑兵(重装)不会被步兵克制(伤害正常100%无加成),冷兵器对以轻装为主的步兵也能造成125%的加成伤害。我们上将自然要求素质更高的部队,这样存在重骑兵的骑兵兵种相对于步兵兵种而言还是有一定优势的。
选将推荐
但到了选将环节,骑将的优势又缩小了。个人认为,炮将优于步骑将,步将与骑将近乎持平甚至在你资源不多的情况下会被反超。
至于原因嘛,首先,最主要还是兵种成本的差别。重骑兵虽好,但200金60工业的成本相对步兵来说还是贵了些,而成本较低的轻骑兵过于脆弱,整体限制了骑指流的发挥。反观步指流,上将部队可选的掷弹轻步兵成本相对较低,一般部队成本更低的来复、线列甚至是民兵都能胜任。
其次,城市就可出步兵,而造骑兵必须需要马厩。步兵无论是守城还是攻城出兵都更方便。配合炮兵也更适合。(炮灰步兵死了也不心疼)
所以,个人认为,对于战役,步炮流上将推图相对更好,至于骑兵就上一两个重骑兵将领补漏就好了。
至于征服的话,步炮流优势就更明显啦。毕竟持久输出才是硬道理
补充分析
因为目前将领都没有培养,而且欧4将领技能基本是线性的,欧6中则是非线性的,越往后将领能力提升越夸张,而且百分比加成对各种固定值的增加差距越大,所以在后期对于将领选择还要再考虑。
另外在欧陆战争6中早期骑将弱势点还因为重骑要四级城才能出,而早期关卡,能出重骑的点少之又少,也没有足够的初始重骑来给你上将,至于后期目前来说还真不好说。
经营策略/87.01MB
2023-10-04
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