一人之下暴击掩盖格挡的问题对于玩家们来说也是非常值得一试的哦。
那么现在就让我们一起来看看暴击掩盖格挡的问题与解析吧,希望可以帮助到你们。
一人之下雷法雷法暴击掩盖格挡问题解析
提出问题:已知暴击了就肯定不会被格挡(我在后续的测试中已经明确了这个已知条件),那么是暴击的优先级高还是格挡的优先级高呢?
实验思路:用罡雷炮在训练场进行100次独立重复的轰击,分别记录暴击和格挡次数。看最终得到的暴击频率是否接近于人物面板暴击率。(因为100次的样本空间还是有点低,所以要后续实验消除精准的影响反向验证)
结论猜测:若接近则暴击优先于格挡结算。
数据(具体实验数据我有保存,可以私信和我要):
人物面板暴击:29.7%,进本精准:1070
100次暴击次数:32;
100次的格挡次数:18。
结论(可能):暴击优先于格挡。
结论验证:
材料:1,暴击率7%,进本精准700多一点的雷法小号。2,暴击7%,精准为0的雷法小号
两者都做100次罡雷炮攻击。
结果:组1被格挡25次;组2被格挡27次。
分析:由组一和组二的对比可知700精准对格挡的贡献微乎其微,所以原实验18次格挡肯定是被暴击掩盖了。
结论:暴击优先级高于格挡,精准对人物提升比较低。