战歌竞技场种族解析对于玩家们来说也是一个比较严峻的问题的哦。
那么现在就让我们一起来看看这款游戏的种族解析与具体的操作攻略吧,希望可以在游戏中帮助到你们。
战歌竞技场种族解析
判断种族的强势与否,主要看四点:
一是种族羁绊的本身效果。
二是种族羁绊的生效范围。
三是种族内是否有强力高费棋子。(能担任队伍的输出或控制核心)
四是种族内是否有含三个羁绊的特殊棋子。(不考虑轮抽装备)
这游戏目前有十二个种族。
(由于天使种族只有两个棋子,所以此贴将其无视)
四个点都符合强势判定的有:哥布林、东方
三个点符合强势判定的有:龙(符合上面的1,3,4)、深海(123)、机械(123)、人类(123)、野兽(124)、亡灵(124)
两个点符合强势判定的有:精灵(2,4)
一个点符合强势判定的有:恶魔(1)、虚空(3)
从排位环境来看,这一套标准基本能正确描述各个种族羁绊的强度。
除了东方种族。(羁绊难凑,半数棋子偏弱)
但如果只看强力的龙女、唐僧,不看偏弱的其它棋子,东方种族还是符合上面的1、3、4条标准。
对于职业羁绊来说,这一标准就不适用了,因为职业羁绊的强度受各方面影响更大。
在之前的版本更新中,哥布林种族挨了不轻的一刀,机械族的强度明显提升。
但对于轮抽模式之外的排位环境来说、能玩的阵容还是偏少。(四人类两东方六法,四哥布林,野兽召唤,六机械三猎)
作为一个玩了三百多场的玩家,我自然是希望战歌的寿命更久,游戏平衡性做得更好。
精灵种族的弱势原因:
一是唯一的前排棋子活性山脉只有两星,哪怕三星了肉度也不够;二是六刺羁绊不够强,导致夜刃潜行者不能担任主c。
希望能加强吧。
只有精灵刺真正崛起,才能改变菜刀队中清一色四哥布林的现状。
对于恶魔种族而言,作为一个仅加强本种族棋子的种族羁绊,种族内部居然没有可以担任输出核心的高费棋子。(路西法只算半个输出位)
所以在轮抽模式里,次元刺横行霸道。在轮抽模式之外,四恶魔唯唯诺诺。