小小航海士外传升级船只建筑需要大量的材料,下面光速小编 给大家介绍一下小小航海士外传材料获得方法,希望对小伙伴们有所了解。
小小航海士外传材料详细介绍
玩了一周,算是暂时通关了。总体觉得这游戏还算是可以的,希望后续内容更精彩。
其实玩到一大半的时候,才发现实在没必要纠结用什么组合的船。之前出过4胜利,结果水手长只够装2.5艘胜利船。先民地图扫完,又多了2个教官2个参谋,胜利也好,RMB船也好,都用不了。综合一看航海士的搭配,分明是引(逼)导(迫)玩家用2RMB炮船+1龟炮+2龟战+1龟运这个组合。只有这个组合,40来个航海士才能各展所长、不乱串岗。
至于RMB船,1个4炮仓,1个3炮仓。而游戏里顶级的炮船龟炮则只有2炮仓,圣炮也是2炮仓。买RMB船的话,加1个龟炮,一共有9炮仓,不买的话,3艘炮船最多6炮仓。差距确实有点大。
所以,就舰船组合来看,3炮船方面,不买RMB船的话,前期也只有3个圣特立尼达号,后期是3个龟炮。买RMB船的话,就只要再出1艘圣炮或龟炮了。近战船方面,前期是2个胜利,后期是2个龟战,胜利4个水手仓太吃补给了,龟战3个水手仓要好些,而且龟战有训练室,可提供40%肉搏加成和5倍多的肉搏破坏(打耐久)。补给方面,前期1个郑和,后期1个龟运,龟运训练室配上减炮伤的水手,在战斗舰队的接近阶段有点用。
至于航海士,大卫琼斯的召唤海怪威力逆天。我严重怀疑不买大卫琼斯、不买RMB船的话,这游戏还能通关吗?航海士方面特别提醒的是游戏恶心的一个设置:许多航海士是通过支线任务获得的,一旦取消了支线任务,对应的航海士就永远招不到了,重新开档吧。
至于跑商,觉得没必要太过追求极限。游戏里对钱的需求也是有上限的。4大类技能一共才1200万;每船升到8级一共不到120万,每个仓位升到8级是76.2万,加上造船单价几十到150万不等,也就是说一个顶级组合也就是4000多万金币成本。剩下就是航海士升星了,用得也有限。总体粗算下来,也就1-2个亿就够通关了。至于打仗的收入去掉修船和招聘水手,也还是赚的,后期一仗下来不拿加成的话都有10来万,修个船也就5-8万,招水手1万多。投资也是,投资满了每季有95.4万金币收入,几乎一年400万到手,总归能把投资成本收回的。
接下来说意见了。
1、最恶心的是支线任务问题。不知道的,或者不小心的,没有接对应的支线任务的话,对应的航海士就彻底生活在异次元了。即使玩家点了取消,也仍应该保留支线任务才是,而且技术上完全没有难度的,就像接到出港战斗任务一样,出港后只要选取消,就可以避战,下次再从港口出港,仍然会有战斗提示。
2、另一个恶心的设置,除了船长,其他航海士的主动技能毫无意义。
3、第三个恶心的设置,在当前区域只能查看当前的地图。为什么不在地图四边做点小箭头,点击可进入相应的相邻海图呢?
4、贪财的小柴也有点恶心,比如玩家已经招募到某航海士了,但小柴还是会提醒这条信息。应该针对这个问题提高一下小柴的智商。
5、显示的问题。情报里面的材料清单和船队资料里,有好几处显示上没设置好。码头补给界面里的水手数量也是。其他还有一些。
6、物品名称问题。如果没有某物品,则在游戏里只能看到物品的照片(比如灵龟背甲),对新玩家、不喜欢上网查资料的玩家,还是有一些困扰的。建议要么在物品照片下面附上名字,要么及时没有某物品,在材料清单里也显示一下该物品的名字,数量可以为0嘛。
7、后期有些材料积累了很多却用不到,是否可以卖钱呢?
至于建议,也有一些。
1、猪脚的姓名最好能定制一下吧,这也没难度的。
2、游戏里能不能多点美女呀?比如把那个贪财的小柴放到酒馆里,做成酒吧女的形象,象大航海里那样请她喝酒换情报,比现在这个干巴巴的设置要好点。
3、航海士太符号化了,不象大航海那样,许多航海士都有自己的背景、个性,还会和猪脚或其他航海士发生一些特定的情节。
4、总体上来说,这个游戏后期肯定是以开新地图为主了,此外出新船、提高航海士等级和星级上限,以及新剧情。这还是感觉单薄了一些。建议加个宝物系统,通过给航海士佩戴,提高航海士参数或所在舰船的参数。有的宝物通过剧情获得,有的通过探索获得,有的需要达到特定条件获得(比如累计航海N天、累计遇到N次海豚,等等),有的纯粹航海中随机获得,有的甚至可以通过材料合成。
产地:诅咒之海主城,或赤海东北部-纳斯罗。
产地:赤海主城
人鱼眼泪:加入自由之国后,投资西海主海-瓜里苏卡