阴阳师4月18日又来了一波更新,小伙伴们想知道都更新了哪些内容吗?快和光速小编 一起来先睹为快。
4月18日阴阳师更新内容介绍
1、贪吃鬼/贪吃鬼小屋新系统
玩家可以在贪吃鬼设置需要自动丢弃的御魂以及御魂类型。贪吃鬼吃掉御魂,可以将御魂升级上的经验存储,这些经验可用来升级玩家其他御魂。贪吃鬼不能强化御灵。
2、对弈竞猜活动
在町中点击弈参与竞猜,使用金币押注。
3、运势加成掉落
活动期间,在御魂副本、觉醒副本、探索副本战斗时,有概率掉落掉落金币加成、经验加成、觉醒材料掉落加成和御魂掉落加成道具。
4、PC端增加视频播放功能。
5、优化修复
自动小纸人进行相关优化调整:
新增小纸人移动飞行动作和攻击特效表现。
界面和小纸人音效进行了优化调整。
适当加快了战斗结束时经验结算和打开达摩的节奏。
自己开启自动队友未开启自动模式时,允许在准备阶段更换式神。
蜃气楼集结首领优化:
为了更好体验测试蜃气楼集结首领,更新后(4月11日维护后 - 4月17日)逢魔之时将每天出现蜃气楼,土蜘蛛、胧车、荒骷髅、地震鲶暂不出现。
逢魔之时首领蜃气楼流程优化,海市蜃楼阶段需要找到并击杀指定的2个特殊幻象,才可勘破蜃气。
调整了蜃气楼首领、蜃气楼大将、海市蜃楼幻象的血量。
荒骷髅传记添加语音,阴阳师大人打开荒骷髅传记时可以听到对应的语音内容了。
逢魔之时神秘任务事件增加了奖励内容的数量显示。
优化逢魔时集结首领体验,阴阳师大人在未完成集结首领挑战时,点击搜索只会搜索到自己正在攻打的那只首领。
阴阳寮功勋商店部分商品增加批量购买选项。
鉴于最近调整了道馆馆主战的规则,同步下调馆主称号的达成条件。
已装备的御魂不显示“弃置”标记按钮。
式神录御魂界面,在类型分页点进某个御魂子类后,可以通过点击左上角御魂名称直接切换到其他御魂子类中,方便阴阳师大人快速调整御魂。
增加从式神录中跳转到觉醒副本的二次确认,减少阴阳师大人因误操作而可能带来的不便。
多次获得同一个为崽而战段位头像框时,该头像框会被自动加星。
优化迭代了百鬼弈主界面的显示样式。
优化了图鉴—地域收集界面的显示样式,为全收集的地域增加了新的显示样式。
修复了点击薰的猫头鹰部分时无法选中薰的问题。
修复登录界面中角色选择界面显示异常的问题。
修复了大天狗悬赏任务对应的发现地点不完整的问题。
修复了加载町中场景时,部分模型会先短暂出现后再消失的问题。
修复了部分成就无法达成的问题。
修复了足迹类别的总计成就点数显示错误的问题。
修复了见闻类别中的部分成就没有正确显示的问题。
修复了蜜桃&芥子战斗中触发树妖时不显示御魂图标的问题。
修复了蜜桃&芥子式神录中的显示问题。
6、式神技能调整
引入【间接伤害】【中毒状态】等机制
首先引入“间接伤害”概念:
将全部伤害进行划分,间接伤害是一种伤害类型,本次调整后部分技能的伤害会被注明为间接伤害,其他所有未做说明的均归为直接伤害,直接伤害的所有效果和结算方式均与调整前保持一致。
间接伤害一般通过附加给目标持续一定回合数状态的方式结算,间接伤害状态不会受到效果命中和效果抵抗的影响,必定会命中目标,并且此类状态也不会受到免疫效果的影响,能够作用于首领单位等目标;间接伤害状态,未做特别说明时,一般都可以被驱散。
间接伤害具有以下特质:
间接伤害结算时,不会触发御魂效果(包括攻击方御魂和受击方御魂)
间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊(如涓流、薙魂、金鱼助阵等)
间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率和暴击伤害和受击者的防御力等属性影响,特别的,若受击目标的防御力为0,则必定暴击
(统一说明,在战斗中,所有单位的防御力最低被降至0点,任何时候都不会出现防御力低于0的情况)
接着引入统一的“中毒”状态说明:
中毒是一种常规的减益状态,可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗的影响,共有9个等级,效果为降低目标10%速度,同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”防御力,各等级中毒状态的忽略防御效果可以无限制相互叠加,但减速效果唯一,具体效果如下:
1级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标10点防御力
2级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力
3级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力
4级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力
5级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力
6级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标60点防御力
7级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标70点防御力
8级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标80点防御力
9级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标90点防御力
举例示意:
若目标当前中了3层4级中毒状态和1层2级中毒状态,则该单位在受到间接伤害时,会被额外忽略3×40+1×20=140点防御力,但只会降低10%的速度。
但若此单位的防御力已不足140点,则会按防御力为0来结算此次间接伤害。
角色扮演/1.59G
2023-03-14
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2022-02-16
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2022-04-12
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2022-04-11
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2022-04-18
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2022-04-05
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2022-04-05
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2022-03-31
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