在所有游戏中,等级一直是一个非常基础的设定,这一设定需要玩家们在游戏里不断做任务、杀敌、闯副本来积累经验,借此提升等级,解锁更高级的任务和活动。
但是对于某些喜欢尽快感受游戏乐趣的玩家来说,等级设定就阻碍了这一想法。玩家往往会先在前期快速升级后,由于主线任务等级限制,暂时无法通过主线任务获取大量经验,同时卡在某一个等级上,只能通过副本或者活动以及杀敌等等经验较少的方式来积累等级,影响玩家开启新玩法的进度。
而某些游戏为了解决等级问题,直接采用傻瓜式托管模式,一天就让玩家连升四五十级,一点趣味性都没有,甚至直接托管到满级,都不知道游戏的乐趣在哪里。
而在《剑侠情缘2:剑歌行》中,游戏一改武侠游戏传统等级模式的限定,直接进行了开创性的无等级玩法,让玩家更快地接触游戏中多样行的玩法,同时又不像托管玩法那样无趣,给玩家带来了全新的体验,今天我们就来了解一下这个神奇的无等级武侠世界!
大刀阔斧改革创新,直接去除等级设定
首先,游戏会设置等级,是因为需要依靠不同的等级来开启不同的活动和玩法。《剑侠情缘2:剑歌行》直接去除了等级设定,在玩家进入游戏中以后,就可以根据提示或者自行查看活动列表。在休闲、对战和竞技等多种玩法中自由地选择,而这些原本需要到达一定等级才可以开启的玩法,绝大部分都直接向玩家开放。
而在这些玩法中,休闲玩法本身并没有什么等极限制,例如温泉和美食活动,在玩家升级到11级和17级就可以自由地泡温泉、吃美食,而且基本上都是属于福利型活动。因此玩家们对此的感触可能并不会特别深,但是除了休闲活动以外,真正需要用等级来区分玩家之间战力和操作高下水平的对战和竞技玩法,同样再也无需依靠等级来做区分,可谓是大刀阔斧的改革。
在竞技、对战这一类需要等级来区分战斗力的玩法,在游戏的无等级设定下,采用了全新的“赛季玩法”,在设定的赛季时间段内,玩家只需要完成指定的赛季任务,就可以获得赛季积分,而这些积分,则可以用来解锁包括装备、天赋点在内的多种奖励。不仅如此,玩家还可以在游戏里和其他玩家一决高下,争夺赛季的荣誉。
而且没有了等级限制以后,玩家就可以放开手脚,单纯依靠自身的操作和对游戏的理解进行战斗,不仅如此,由于“赛季玩法”的目的性非常明确,玩家所要做的就是不断完成任务和战斗,以此获取积分,再继续强化自身,参加战斗,循环往复,直到登顶赛季排行榜前列,而这也是让玩家全身心投入赛季玩法之中的动力。
不同门派自由体验,十大流派任意切换
除了在活动和对战中体验无等级玩法以外,游戏还开启了更加开放性的无差别门派玩法!通过这个玩法,玩家可以同时习得五大门派十种流派的武学秘籍!不仅如此,玩家还可以从十种流派中任意选择两种来进行组合,在战斗中随时切换,极大地丰富了游戏的可玩性。
不同于之前的门派固定,在全新的无差别玩法中,门派的局限性被极大地削减,体验门派之间不同玩法的可能性被彻底打开,就像许多选好少林后却希望能够作为瞬间秒杀对手的刺客,感受唐门的魅力。
不同门派的特色在“无等级模式”改版前,只能是通过创建不同的职业才可以体验到,而此次的玩法,则直接将职业转化融合进游戏内,不再局限于一门一派!
跨服战场自由对战,感受全服武侠激情
不仅如此,这次改版后,官方对于战斗的设定也变得更加宽松,在全新活动“名剑大会”和“边疆战场”上,游戏将对战的区域设置成为了跨服战斗,在这个江湖高手云集的游戏世界里,玩家侠士们比武论剑也不再局限于同一个城镇里,或者是同一个服务器以内,在“名剑大会”和“边疆战场”上,玩家们可以和来自不同服务器的侠士同场竞技,曾经对于同城或者同服玩家知己知彼,多次切磋的情景将被改写,接下来所遇到的玩家将是完全不熟悉的其他服玩家,而帮派之间也将开启实时跨服对战。
当然了,游戏除了让玩家可以与来自不同服务器的玩家同场竞技以外,还实现了帮派之间所拥有的实时跨服对战,与此同时,除了让上场竞技的玩家比试武艺,还可以让帮派好友也可实时观战助威。可以说,游戏中的玩家互动是非常充实的,玩家们可以最大限度接触到不同的玩家,深入享受战斗的乐趣。
对于一直喜欢武侠类游戏的玩家们来说,《剑侠情缘2:剑歌行》这些推陈出新,大刀阔斧的改革,将等级制度这一传统要素进行了改进,直接提高了游戏的可玩性,降低了不断升级和历练所带来的乏味感,完全是武侠游戏的一个里程碑,而《剑侠情缘2:剑歌行》马上就要和玩家见面了,真正的乐趣,就留待游戏当中体验了!
角色扮演/60.75MB
2022-04-13
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