虚荣是一款团队竞技类型手游,所以团队的配合已经英雄阵容的搭配是很关键的,下面和光速小编 就给大家简单介绍一下英雄阵容。
Vainglory英雄选择搭配推荐
由于5v5排位的征召模式没有段位限制,所以对很多新手来说,怎么banpick(以下称为禁选)就是一个巨大的难题。
合理的禁选建立在对版本强势英雄及英雄搭配与克制关系的了解之上。版本强势英雄不难理解,每个版本都有那么几个英雄要么伤害高(比如这个版本的星妈、公主)、要么很烦很恶心(比如55里的魔狼)、要么没什么很好的针对办法(比如鬼剑),而英雄搭配与克制关系就不是这么一两句能说完的了。
1、阵容搭配与英雄克制
不管是33还是55,相信很多人经常遇到己方全是没前排的脆皮阵容,然后被对面某个突脸英雄打爆;或者己方是那种腿短手短灵活性比较差的阵容,就被对面某个长手英雄风筝耗到死。这两种阵容最大的问题就在于阵容里的英雄拥有某个相同的缺陷:脆或者腿短手短,因此很容易就被对面某个英雄克制得死死的。
所以仔细思考一下就能明白,英雄克制关系决定了阵容搭配。
阵容搭配方面,ad配ap这个算是常识,如果己方全是某一种属性的伤害,那么对面只用花钱出一种抗性装备并且可以把剩下的经济用来做更多输出装,这样会导致己方的整体伤害比对面低很多,团战就很难打。
具体到哪个ad/ap该配哪个ap/ad,楼下见分晓。
这里我觉得有必要先说一下,由于我玩55不是特别多,目前55段位最高也就9银,我对55的banpick套路了解得不多,所以写不了太多东西,不过一些基本的建议之类的还是没问题的。
所有英雄的类型大致可以分为法师、射手、战士、刺客这四类。常规的远程法师,例如星妈、火龙、黑法、雷法,他们的设计其实都有不少相似之处:一技能是主要输出技能、二技能偏向辅助输出技能、大招是一个范围比较大的AOE,最大的共同点就是都是脆皮;
常规的射手,例如格温、酒枪、机枪,他们的被动基本都与普通攻击有关,会有一两个软控(主要是减速,比如酒枪一技能、格温一技能、机枪二技能),也会有增益自身的技能,例如格温二、机枪一、酒枪二,射手也都很脆;
刺客,例如猫女、塔卡、雷萨、沙鹰,特点一般是爆发高、机动性很强(加速、位移、闪现、无敌)能很容易地切到后排,但是自身也很脆;
战士,例如鬼剑、豹子、罗娜,阿尔法,皮糙肉厚能打能扛,正面硬刚的话其他类型的英雄少有能刚得过战士的,尤其是在55里面,相信很多人被对面的罗娜阿尔法爆锤之后就深有体会了。虽然战士也有突脸技能,但却是最容易被风筝的一类英雄。
曾经被丝凯伊风筝至死的鬼剑早已填满了海希安峡谷。
根据这四种类型英雄的特点,其克制关系应该是:战士克刺客、刺客克法师和射手、部分法师或射手又克制某些战士或刺客。
但是,虚荣的克制关系并不是如此简单明晰成体系,而是具体某些英雄克制某些英雄。
以具体例子说明:机枪(索尔)这个英雄由于被动的原因,堪称活靶子,所以面对法师的时候,法师的技能可以很容易地命中机枪,尤其是当你面对一个8级的星妈的时候,你就知道什么叫难受。
再举个例子,禁选环节不禁鬼剑还先手选阿尔法的,已经被鬼剑按在地上摩擦了。克制阿尔法这个战士的是同为战士的鬼剑。事实上其他战士也都被鬼剑克制,只是克制程度上因不同英雄而有所区别。
所以才说虚荣的英雄克制关系并不因英雄类型而定,而是由每个英雄自己的特性(优势及缺陷)而定。
网上时不时会有这样的贴子,大致就是质疑鬼剑站撸王的地位,对部分新人而言,确实不能理解凭什么鬼剑可以当站撸王,原因归根结底在于萌新并不能很清楚明白地理解鬼剑二技能的被动。
你把鬼剑二技能的被动理解为你和鬼剑对a的时候,你的所有伤害(不管是平a还是技能)会越来越低,而鬼剑的吸血会越来越多,鬼剑出了凿子的话伤害也会越来越高,所以你怎么可能撸得过他。
部分英雄或装备的技能描述确实不那么通俗易懂,多读多玩总能明白的。
竞技游戏,哪有新手一入坑就立刻变大神的,那些真正的大佬哪个不是玩了足够长的时间才一步一步变强的。我开篇也说了,攻略的作用只是帮你少走些弯路,可以避免一些误区,更快更容易地上分,但是这个“更快更容易”也是建立在你经常玩的基础之上的。
想变强吗?那就多玩吧。
以3v3里的经典阵容:星妈+鬼剑为例
星妈的特点可以概括为以下几点:手长、消耗能力强、封走位很强、爆发高(一二一就差不多可以秒掉一个没防的脆皮)、自保能力一般(二技能对付会用格挡的突脸作用不大,远不如位移或者加速)、非常脆(应该是第二脆的英雄,第一脆的是鹰眼)。
所以星妈面对那些手比她短的,又没什么突进能力的英雄时,可以说是随心所欲狂轰乱炸,但是遇上一个水平相近的刺客,没队友保护的话你这个小脆皮被贴脸几下就gg。
鬼剑的特点:单挑很强、手短、粘人能力一般(与拥有各种切入技能的刺客相比)、限制敌人输出的能力很出色,可以说敌方某个英雄只要被鬼剑粘住了,那么团战里他基本就废了。
所以鬼剑保护队友的能力也是很强的,所谓保护并不只是给队友加盾加血加速之类的,也包括限制敌方输出。
所以星妈+鬼剑这个阵容之所以称之为“经典阵容”是因为这两个英雄可以互相弥补对方的缺陷进而使阵容达到一个均衡的状态。
一个均衡合理的阵容就没有什么很明显的缺点,你最多只能找到一个和它相近的阵容而无法找到一个比它好很多的阵容。
其实我觉得就算给萌新说明为什么某英雄克制某英雄,讲得再清楚明白,他们可能还是无法理解(萌新在我眼里就是这么蠢萌的存在)。
要让新手了解每个英雄的特点并据此来进行合理bp(banpick,即禁选)显然不可能。然后讲道理你们也不一定能懂,所以我干脆直接给几个建议:
55的bp里面,每边各两个ban位,一般都是ban掉强势英雄,诸如魔狼、公主、鬼剑、阿尔法、罗娜、塔卡(塔卡可能不怎么强势,但很烦很恶心,所以高局ban位第一),也有ban星妈还有猫女的,星妈目前3.2版本确实很强,会玩的猫女前期也是伤害爆炸。
然后选择英雄方面,如果有强势英雄没ban,那么当然是能抢就抢(前提是你或队友会玩)
一个合理的55阵容应该是俩ad俩ap一辅助,英雄类型上来说,中路法师、下路射手、上路抗压战士、打野刺客或者战士,再配一个辅助就可以了。
我上面有说过,对55的bp了解不多,而且目前55的bp应该还没有很成熟的套路,所以我也不知道55的bp在选择英雄的时候到底按什么顺序来比较合理。
不过可以确定的是中路的优先级会比较高,因为55地图的河道设计,中路的支援非常重要,并且中路又是最短的路,一旦中路被攻破,牵一发而动全身,上下路的压力会很大。
3.2版本可以一楼抢星妈,到下个版本可能要抢火龙了。
而33的bp,我就可以写不少东西了。
较为稳妥的ban选顺序为:左一楼ban一个版本强势英雄,右一楼ban一个版本强势英雄,左一楼选辅助,右边一二楼选辅助和对线,左边二三楼选对线和打野,右边三楼选打野。
左边一楼不选对线和打野的理由在于如果你一楼就选了对线或打野,那么右边就比较容易根据你已经选择的这个英雄推测出你们的整体阵容,进而进行针对,然后你就会体验到被对面克制被针对并且被队友符号的感觉
换句话说,左一楼选辅助是最不容易被针对的,因为一个辅助的适用性要比对线或打野大很多,对方并不能根据一个辅助就能确定你们的阵容。
33bp里最蠢的事情莫过于左边一楼选打野,或者右边一二楼之间选打野。
即便你要非要选打野,最好也选像黑羽和丝凯伊这种既可对线也可打野的英雄,不要选什么阿尔法塔卡鬼剑这种非常明显的打野英雄。
先手就把打野位亮出来意味着只要对面不傻,你们的野区绝对会被克制,想一想一楼选阿尔法然后被冰法和鬼剑从头吊打