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战就战英雄详解 战就战英雄全方位分析[图]

编辑:kunzhang 类型:游戏问答 时间:2022-12-12 15:04:52

战就战英雄兵种的选择决定着胜败,每个英雄都有其独特的技能和用处,下面和光速小编 一起来详细了解一下吧。大家快来围观。

战就战英雄全方位分析

1、宙斯。

应该是目前出场最少的英雄了,几次更新都没有加强。其实这货技能还行,范围踩地板,加攻击的光环和单体晕控,碰上对面散肉多的时候可以考虑一下。只是这个攻击距离和血量非常尴尬,225的距离导致只有前排能站在他前边甚至前排没倒的时候他先倒了,前期血线也低的一比,希望官方想想办法加强一下吧。好像有过某位老哥拿他打剑圣纯前排组合有过奇效,不过我这弱鸡分段还碰不到氪金大佬,等哪天碰上了舍命试试效果。

2、小Y。

讲道理这游戏远程英雄屯起来真的比近战英雄优势太多,强烈推荐新手玩家非洲玩家用小Y,600 600的造价使得出英雄和升级的时候都不会太晚,治疗技能在小Y屯起来之后基本上后排一路保持满血(对面技能强杀除外),就是前期注意一下尽量出两个或者两个以上的前排,不然治疗给到满血单位造成溢出很亏,或者配合白牛分摊伤害效果,有奇效。弹射和光环一个算是群伤一个己方攻速buff也中规中矩,配合带有概率触发技能或者攻击xx次触发技能的单位都不错。

3、敌法/TB/恶魔

个人感觉这是个很讲究搭配的英雄,前期近战后期远程,后期光环只给远程兵加攻击。献祭范围烧对面血所以需要英雄一直活着才能伤害最大,对付对面单位多但是肉度一般的情况下可以出,碰上对面用他的时候有萨满就务必出一个。前期的话需要前排保护,因为有闪避所以也不会倒的太快,同时也要注意出一些后排输出这样在后期能吃到光环,有重装兵,坦克,机械飞龙这类中排也是极好的,既能抗伤害也能光环加成。当然出兵不能只讲搭配不讲克制,这是更高级的话题了。

4、死骑

死骑近期一波小加强之后多了一个丝血斩杀效果(我自己取的名字),好歹出场率高了点,不过我个人用的不是很多,简单说说感受。死骑攻击性不是很强,有HP回复光环外加尴尬的加移速效果,在这个屯兵为王的游戏里大家巴不得兵都在自己家门口打所以这个加速真的很尴尬。血量上还可以,自带一口回血可以当前排抗伤,有一种骚套路类似目前剑圣那种纯前排组合,用死骑搭配攻击性强的前排,突破的时候全家过门,这样死骑不容易挂,回血光环也提高了前排的肉度。不过还是希望官方再加强一下,比如这个斩杀可以做成绿电

棍那种湮灭效果去除单位的死亡技能,可能在面对小鱼人,法系狼骑这类兵的时候出场率会高很多。

5、美杜莎

一个技能一个技能的说。叉状闪电爆发性伤害技能,前期打3个后期5个,我用她的时候优先出前排,在没屯起来的时候能放出两波技能就觉得赚了(因为前期CD略长)

前期CD略长,对面如果重甲前排的话这个伤害还是很乐观的,配合神牧光环缩短CD屯起来更是摧枯拉朽,后期CD20s一回合下来不倒就能放两次,伤害够够的。

被动单点控,容易被忽略的技能,因为攻速确实不快而且没有分裂效果(打dota的知道啥意思),对付一些加buff的兵比如熊德还是挺不错的,锦上添花的技能。

护盾,版本改动中一直在调整的技能,有这么个盾让美杜莎更容易屯起来,后期变为群盾,像三猴这种的兵一下子享受了三倍效果,自家单位越多就越强。YY一下后边改动会不会改成机械龙那种CD过后再次生成的机制,全家都加的话有点变态,只给英雄自己的话应该是一种值得考虑的加强方式。

总结就是有爆发有保命,屯起来短时间输出爆炸

6、大屁股

之前兵种评论里有一句“这是唯一刚造出来就不会被科多吞的英雄”(HP>1500)可见这个英雄特点就是肉。不仅自己肉,技能召唤地狱火还能让地狱火扛伤,小范围晕眩作用类似小锤子,可以把敌方的攻击目标转移到地狱火。但是地狱火是召唤出来的,可以被长老控制。光环效果也很强,给对方debuff,减伤减甲。后期血量很高,搭配炼药术士这种百分比回血的续航能力就更强。

虽然主要角色是肉盾,也需要前排分担一些伤害,毕竟英雄不能拿去卖,屯起来才是王道。造价因为比较高,前期如果优势不大需要早出英雄的时候就不会让他上场(根据最新公告这个造价要砍,想一想600多的英雄,出场就召唤300的地狱火,相当于本身才值300多,血赚有木有。

7、小黑

刚出来的那个版本里占据了一姐霸主地位,后遭到技能调整和造价提高的削弱。但是其持续输出能力依然强势,分裂箭的多目标短CD导致小黑输出相当于一个不停闪电的美杜莎,因为血量不高,所以很需要搭配强势的前中排。甚至于有时只留一个小黑做后排都可以实现兵线的碾压。

遇到小黑的时候尽量把前排都升到满级,否则就会成小骷髅兵的兵工厂,因为小骷髅兵属于召唤单位,容易受到长老的克制,另外海妖远程控制那一分支克制效果也可以(4秒硬控)。

开局套路:

先说一下目前特别火的流浪配法老阵容,个人理解流浪这种兵种怕的是巨肉的前排,我之前胜过过流浪配小Y阵容,第一个出的是大山岭,配合不用输出特别高的后排,前期效果很好,英雄用的是宙斯,考虑的是宙斯一脚踩魔法群伤和减速效果。对面流浪多了之后一个山岭不够了,补了两个总指挥,我这边因为要保宙斯,所以没什么后排,后排当然优先法师,重要的是前排能抗住(我比较怂?)

推荐兵种:山岭,重装兵,冰女,魔法系电棍(轻甲,魔法攻击),j b脸(闪避效果应该也可以,没试过)

欢迎其他骚套路补充

科多+骷髅海套路

新手局常见,特点是要么你崩要么我崩,推荐新入坑玩家开局不要使用这一套路,克制起来挺容易,一是前排血量>1500,新手兵种里有,另外就是攻城后排,新手就用火枪。只要前排科多倒了,后排不是问题

人海套路

之所以写这个是希望用这个套路的别在2v2坑人了😂,一堆骷髅弓箭的,一个食尸鬼能无伤灭全家,一堆食尸鬼的,老牛破法打起来就是教育儿子,真的别用这套路,中后期崩妥妥的

虾皇开局

这个在自家一开始就all in重甲散肉或者脆皮后排的时候就血崩了,不过克制起来不难,人族骑兵(中甲,不带光环那个)无伤单挑,单说这个兵种是觉得可能很多人没有意识到这个兵能克制虾。因为虾皇比较脆,出点攻城单位就能杀掉,没有攻城的话普通攻击的后排也可以,但是前排不要散肉。所以如果自己开局用虾皇,尽量保证能有其他护甲类型的前排再挡一挡,虾皇出在后排位置,让虾活到最后

最近碰上几波对面大机械飞龙开局的,可以说很恶心了,建议大家第一波自家兵不是攻城的话就不要硬刚了,第二波对面能推过来就放走俩龙之后补攻城,因为第一波打不死龙的话盾CD转好来了后边的就屯起来很难办,目前打机械龙首推爆破,飞机也行,三狼就不是很推荐了因为太脆对面补前排之后不好处理,三个升成拆迁队的我没试过

 
战就战最新无限内购版
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游戏类型:经营策略

大小:462.99M

语言类型:简体中文

版本:V1.4.5

更新时间:{date('Y-m-d H:i:s',)}

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